Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon
Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Bats Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Valkyrie
Bats Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons
Baby Dragon
Bats Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Bats Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Bats
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker
Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Bats Skeleton Dragons
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076