Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Princess Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bats
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Princess
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076