Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Princess
Firecracker
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Firecracker Princess
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Golden Knight
Ram Rider
Golden Knight
Arrows Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Golden Knight
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Princess Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon Princess Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Arrows Valkyrie Princess Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider Golden Knight
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Skeleton Army Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076