Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Lumberjack Night Witch Ram Rider
Zap
Archers Skeleton Barrel Firecracker Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch Ram Rider
Fireball
Archers Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack Night Witch Ram Rider
Poison
Archers Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
Lightning
Valkyrie Lumberjack Night Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Skeleton Barrel Lumberjack Ram Rider
Arrows
Archers Skeleton Barrel Lumberjack Night Witch Ram Rider
Skeleton Barrel
Firecracker Archers Arrows Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Archers Lumberjack Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Night Witch Ram Rider
Night Witch
Arrows Lumberjack
Ram Rider
Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Firecracker Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Archers Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Archers Arrows Firecracker Valkyrie Ram Rider
Night Witch
Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Firecracker Valkyrie Night Witch Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Archers Valkyrie Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Archers Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Ram Rider Archers Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Night Witch
Archers Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Archers Valkyrie Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch Ram Rider
Arrows Archers Firecracker Night Witch Ram Rider
Lumberjack Night Witch Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Archers Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Archers Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers
Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Night Witch Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Night Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Archers Skeleton Barrel Ram Rider
Archers Valkyrie Lumberjack Night Witch Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Night Witch Ram Rider
Archers Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Archers Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Archers Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Lumberjack Night Witch
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider
Archers Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Night Witch
Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Night Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Archers Arrows Firecracker Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Archers Night Witch
Archers Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076