Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bandit Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bandit Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bandit Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Sparky
Lightning
Valkyrie Bandit Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bandit Valkyrie Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bandit Sparky
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Bandit Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Bandit Sparky
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit Sparky
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Bandit Sparky
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Bandit Sparky
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Valkyrie Bandit
Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Sparky Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bandit Sparky
Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bandit Sparky
Goblin Gang Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Goblin Gang Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Bandit Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076