Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Tornado Bandit
Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 4 18

Knight
Firecracker Electro Wizard Wizard Skeleton Army Tornado
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Tornado
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Tornado Bandit
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Tornado Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Bandit
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Tornado
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076