Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
Princess
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 12

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Princess
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Princess
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Firecracker Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076