Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Valkyrie Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Royal Hogs Bandit
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Royal Hogs Bandit
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Royal Hogs Bandit
Valkyrie
Dart Goblin Bomber Firecracker Royal Hogs Witch Bandit
Royal Hogs
Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Firecracker Bomber Dart Goblin Witch Bandit
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Witch Bomber Dart Goblin Valkyrie Bandit
Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Firecracker Witch
Dart Goblin Valkyrie Bandit
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army Bomber Valkyrie Witch Bandit
Bomber Valkyrie Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Valkyrie Witch Bomber Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Bomber Valkyrie Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Bomber Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Witch
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Bandit
Bomber Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Firecracker Bomber Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Bandit
Firecracker
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076