Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Zap
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Zap Inferno Tower Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Zap
Magic Archer
Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Firecracker Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Zap Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Lumberjack Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Zap Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Zap Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Zap Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076