Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Firecracker
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ram Rider Firecracker Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost Ram Rider
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Tornado Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Tornado Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado Ram Rider
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Ram Rider
Firecracker Wizard Tornado Ram Rider
Tornado Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Wizard Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076