Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Valkyrie
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076