Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Witch
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Fireball Valkyrie Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Minions Valkyrie Witch
Minions
Giant Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Giant
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Minions Firecracker Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Firecracker Giant Witch
Giant
Zap Minions Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Minions
Valkyrie Zap Firecracker
Firecracker
Valkyrie Zap Minions
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Zap Fireball Witch
Giant
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Firecracker Valkyrie
Minions Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Zap Firecracker Fireball
Minions Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Minions Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Minions Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Zap Minions Witch
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Zap Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Minions Witch
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minions Elite Barbarians Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Minions Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076