Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tornado Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker Goblin Giant Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Tornado
Sparky Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Firecracker Elite Barbarians Rage Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Rage Tornado Goblin Giant Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Rage
Tornado
Sparky Firecracker Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Goblin Giant
Sparky
Tornado Valkyrie Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tornado Sparky Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Tornado Sparky
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tornado Goblin Giant
Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Firecracker Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Tornado Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Firecracker Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Valkyrie Elite Barbarians Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant Sparky
Firecracker Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Tornado Sparky
Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Tornado Goblin Giant
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Tornado Goblin Giant
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Valkyrie Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Elite Barbarians Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076