Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Fireball Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Mega Knight Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Fireball Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fireball Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Fireball Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076