Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Tesla Suspicious Bush Valkyrie Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Royal Ghost
The Log
Bomber Firecracker Suspicious Bush
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Bomber Bats Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Suspicious Bush
Poison
Bomber Bats Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Suspicious Bush Valkyrie Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Suspicious Bush Arrows Firecracker Royal Ghost Tesla Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Suspicious Bush Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Valkyrie Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Valkyrie
Tesla
Suspicious Bush
Valkyrie
Bats Bomber Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Bats Tesla Valkyrie Royal Ghost
Bats
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie
Arrows
Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Tesla
Tesla
Bomber Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Suspicious Bush
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Arrows Tesla
Royal Ghost
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Bomber Bats Valkyrie
Tesla Bats Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bomber Bats Firecracker Tesla Valkyrie Royal Ghost
Bats Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Royal Ghost
Bats Valkyrie Bomber Arrows Firecracker Tesla Royal Ghost
Arrows Tesla Bats Firecracker
Tesla Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Bats Arrows Firecracker Tesla Royal Ghost
Tesla
Tesla
Tesla Bomber Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Bomber Bats Firecracker Royal Ghost
Arrows Valkyrie Bomber Bats Firecracker Tesla Royal Ghost
Tesla
Bomber Valkyrie Royal Ghost Bats Arrows Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Royal Ghost
Bomber Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Royal Ghost
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie
Tesla Valkyrie
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Bomber Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Tesla Royal Ghost
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076