Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Goblin Giant Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Goblin Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Princess
Zap
Guards Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Guards Princess Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Guards Princess
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Guards Princess Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Princess
Poison
Elixir Golem Guards Princess
Lightning
Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Guards Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Elixir Golem Guards Princess Royal Ghost Valkyrie Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Goblin Giant
Ice Golem
Elixir Golem
Arrows Royal Ghost
Valkyrie
Royal Ghost
Guards
Goblin Giant
Arrows
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie Princess

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Arrows Guards Princess Royal Ghost
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Princess
Guards
Ice Golem Princess
Goblin Giant
Princess
Princess
Ice Golem Valkyrie Guards Goblin Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Golem Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Valkyrie Guards Royal Ghost
Arrows Princess
Arrows Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Princess
Guards Ice Golem Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Guards Arrows Ice Golem Goblin Giant Princess Royal Ghost
Arrows Princess
Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Guards Princess Royal Ghost
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Guards Royal Ghost
Arrows Valkyrie Ice Golem Guards Princess Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Arrows Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Ice Golem Royal Ghost
Arrows Ice Golem Valkyrie Royal Ghost
Guards Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Guards Ice Golem Goblin Giant
Valkyrie Guards Goblin Giant
Arrows Ice Golem Goblin Giant Princess
Guards Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Ice Golem Valkyrie
Guards Goblin Giant
Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Goblin Giant
Ice Golem Valkyrie Guards Goblin Giant
Valkyrie Princess
Guards Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Arrows Valkyrie Ice Golem Princess Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Ice Golem Valkyrie Guards Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows Goblin Giant
Arrows Ice Golem Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Golem Goblin Giant Princess
Arrows Princess
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Guards
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Ice Golem Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Ice Golem
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Princess
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Princess
Guards
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Guards Princess
Arrows Princess
Arrows
Valkyrie Princess
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Guards Princess
Princess
Goblin Giant Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076