Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Witch Royal Ghost
Arrows
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblin Gang Wizard Witch Royal Ghost
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost
Witch
Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch Royal Ghost
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Valkyrie Goblin Gang Wizard Witch Royal Ghost
Arrows Valkyrie Wizard Witch Ice Spirit Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Wizard Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Ice Spirit Valkyrie
Arrows Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Royal Ghost
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Witch
Witch Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076