Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Wall Breakers
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Tombstone Musketeer Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Giant Wall Breakers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Valkyrie Baby Dragon
Wall Breakers
Valkyrie Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Wall Breakers

Synergie w obronie 2 10

Tombstone
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Tombstone Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant
Wall Breakers
Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Tombstone Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tombstone Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076