Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Arrows Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Minions Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Zap Minions Valkyrie
Minions Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Zap Arrows Giant Skeleton
Arrows Minions Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Minions Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Minions Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Minions
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Minions Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076