Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Barbarians Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Freeze Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Prince Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Freeze Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Prince Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Freeze
Arrows Minion Horde
Prince
Valkyrie Arrows Minion Horde Wizard
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Barbarians Valkyrie Prince Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Prince
Wizard
Valkyrie Freeze Prince Giant Skeleton
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Prince Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Prince Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Freeze Valkyrie
Minion Horde Arrows Wizard Freeze
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Prince Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Freeze Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Freeze Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Prince Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Barbarians Valkyrie Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Freeze Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Barbarians Valkyrie Freeze Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Freeze Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians Freeze Prince
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Freeze Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076