Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Tesla Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 17

Tesla
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Tesla Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Tesla Fireball
Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Tesla Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076