Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Earthquake Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Earthquake Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Earthquake Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Earthquake
Zap Giant Skeleton
Valkyrie
Bomber Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Zap Goblin Gang Earthquake Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Bomber Goblin Gang Earthquake Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie Giant Skeleton
Earthquake
Zap Inferno Tower
Valkyrie
Bomber Zap Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Earthquake Valkyrie
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Bomber Earthquake Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Bomber Zap Earthquake Valkyrie
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Earthquake Zap Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Bomber Zap Earthquake Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Bomber Zap Goblin Gang Earthquake Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Earthquake
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang
Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bomber Zap Goblin Gang Wizard
Zap Earthquake Valkyrie Wizard Bomber Giant Skeleton
Inferno Tower
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Earthquake Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Zap Earthquake Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Bomber Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap Earthquake Valkyrie
Wizard Zap
Bomber Earthquake Wizard
Earthquake Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Earthquake Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Bomber Zap Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Bomber
Bomber Zap Earthquake Wizard
Bomber Zap Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake Giant Skeleton
Wizard
Earthquake Zap
Zap Earthquake Bomber Valkyrie Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Earthquake Wizard
Zap
Giant Skeleton
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Bomber Zap Earthquake Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076