Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon Witch
Rage
Witch Goblin Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant Ice Wizard
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Rage Baby Dragon Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 2 8

Fireball
Goblin Giant Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rage
Skeleton Army
Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Giant
Fireball
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Valkyrie Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Giant
Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army Goblin Giant
Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076