Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon Goblin Giant Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Dragon Bandit
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Dragon Bandit
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bandit Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Witch Electro Dragon Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Goblin Giant Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Goblin Giant Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Goblin Barrel Witch Electro Dragon Bandit
Bandit
Valkyrie Goblin Barrel Witch Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Witch Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 10

Fireball
Goblin Giant Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Fireball Witch Electro Dragon Bandit
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Witch
Goblin Giant
Fireball
Bandit
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Witch Electro Dragon Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Bandit
Witch Valkyrie Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Electro Dragon Goblin Giant Bandit Mega Knight
Fireball Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Bandit
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch Electro Dragon
Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Bandit
Valkyrie Witch Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Giant Bandit
Valkyrie Witch Goblin Giant Bandit Mega Knight
Fireball Witch Electro Dragon Goblin Giant
Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant Bandit
Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Electro Dragon Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant Bandit
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Fireball Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch Electro Dragon Goblin Giant
Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Fireball Witch Electro Dragon Bandit
Fireball Witch Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Bandit
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch Goblin Giant Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076