Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Cannon Valkyrie Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblins Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Cannon Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Goblins
Hog Rider Valkyrie
Cannon
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblins Electro Wizard
Hog Rider
Goblins Fireball Valkyrie The Log Electro Spirit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Goblins
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Goblins Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Electro Spirit Goblins Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Goblins Cannon Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblins Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Goblins Valkyrie Electro Wizard
Cannon Goblins Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Spirit Goblins Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Goblins
Goblins Cannon Valkyrie Electro Wizard
Goblins Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Cannon Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Spirit Goblins Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Goblins Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Spirit Goblins Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Spirit Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Goblins Cannon Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log
Goblins Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie
Fireball Electro Spirit Electro Wizard
Goblins Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Electro Spirit Goblins Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Electro Wizard Electro Spirit Goblins Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Cannon Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Electro Spirit
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076