Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards Witch
Zap
Cannon Guards Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Guards Witch
The Log
Cannon Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Guards Witch Bowler
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Bowler
Poison
Cannon Guards Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Guards Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Guards Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Valkyrie Guards Witch Bowler
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Guards Witch Bowler
Guards
Zap Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Bowler
Bowler
Zap Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Cannon Fireball Valkyrie Guards Witch Bowler
Cannon
Zap Fireball Valkyrie Guards Witch Bowler
Fireball
Zap Cannon Valkyrie
Valkyrie
Zap Cannon Fireball Witch Bowler
Hog Rider
Guards
Zap Cannon Witch
Witch
Zap Cannon Valkyrie Guards Bowler
Bowler
Zap Cannon Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Cannon Fireball Valkyrie
Zap Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch Bowler Valkyrie
Cannon Witch Valkyrie Guards Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Zap Cannon Valkyrie Guards
Zap Cannon Fireball Witch
Bowler Zap Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Witch
Guards Cannon Valkyrie Bowler
Valkyrie Guards Witch Zap Cannon Fireball Bowler
Zap Fireball Witch
Cannon Bowler Zap Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Bowler Zap Cannon Guards Witch
Cannon
Zap Cannon Fireball Bowler
Cannon Fireball Valkyrie Witch Bowler
Cannon Fireball Zap Valkyrie Guards Witch Bowler
Zap Valkyrie Witch Cannon Fireball Guards Bowler
Cannon
Valkyrie Bowler Cannon Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Zap Valkyrie Bowler
Guards Zap Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Guards Bowler Zap Fireball
Cannon Valkyrie Guards Witch Bowler
Fireball Zap Witch
Guards Fireball Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch Cannon Guards
Valkyrie Guards Witch Bowler
Zap Fireball Valkyrie Guards Bowler
Bowler Cannon Fireball Valkyrie Guards Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch Bowler
Guards Witch Zap Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Zap Cannon Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Valkyrie Bowler
Fireball Zap Witch
Witch Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Fireball Guards Bowler
Zap Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Valkyrie Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Bowler
Witch
Fireball Zap Witch Bowler
Fireball Zap Witch Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Guards Witch Bowler
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076