Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Cannon Cart
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Cannon Cart Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Fireball Valkyrie Cannon Cart
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Cannon Cart
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Cannon Cart
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball
Skeleton Army Fireball Valkyrie Cannon Cart
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Cannon Cart
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Fireball Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Army Fireball Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Cannon Cart Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076