Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Sparky
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Minions Guards Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Sparky
The Log
Hog Rider Guards Sparky
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Sparky
Fireball
Minions Hog Rider Elixir Collector Baby Dragon Sparky
Poison
Minions Elixir Collector Guards Sparky
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Guards Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Hog Rider Minions Baby Dragon Sparky
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Elixir Collector
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Sparky
Sparky
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Minions
Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Baby Dragon Sparky
Hog Rider
Elixir Collector
Guards
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Minions Valkyrie Guards
Sparky
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Minions Valkyrie
Sparky Minions Valkyrie
Sparky Minions Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Minions Valkyrie Guards Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Minions
Guards Valkyrie Sparky
Minions Valkyrie Guards Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Sparky Minions Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Sparky Minions Guards Baby Dragon
Sparky
Fireball Sparky
Sparky Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Guards Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Minions Fireball Guards
Sparky
Valkyrie Minions Fireball Guards Baby Dragon Sparky
Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards Minions Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Fireball Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Fireball Minions Baby Dragon
Guards Sparky Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Sparky
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Guards Sparky
Minions Valkyrie Guards Sparky
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Guards Sparky Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Guards Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Guards Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Minions Fireball Guards
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Minions Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Minions Fireball Guards Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076