Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Lightning The Log
Inferno Tower
Lightning
Hog Rider Arrows
The Log
Hog Rider
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower The Log Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Arrows Valkyrie Ice Wizard
Lightning
Arrows The Log
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Lightning Arrows Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Lightning Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Lightning The Log Ice Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Lightning The Log
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie Lightning The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lightning The Log
Goblin Gang Valkyrie Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Lightning Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Lightning Arrows Valkyrie The Log
Lightning Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Lightning The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Lightning Ice Wizard
Arrows The Log Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Valkyrie The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Valkyrie The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Ice Wizard
Arrows The Log Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Arrows Lightning The Log
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Lightning Goblin Gang Valkyrie
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
Goblin Gang Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076