Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 10 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Valkyrie Hog Rider Firecracker
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Ice Golem Valkyrie
Tesla
Ice Golem
Bats Hog Rider Firecracker
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 6 10

Bats
Knight Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie
Arrows
Knight Tesla Ice Golem Valkyrie
Knight
Bats Firecracker Tesla Arrows
Firecracker
Knight Ice Golem Valkyrie Bats Tesla
Tesla
Knight Ice Golem Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Ice Golem
Firecracker Tesla Bats Arrows
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Tesla
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie
Bats Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Bats Knight Valkyrie
Tesla Bats Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla
Knight Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla Ice Golem
Arrows Tesla Bats Firecracker
Tesla Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Tesla
Knight Tesla
Tesla
Tesla Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Bats Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Knight Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla
Valkyrie Bats Arrows Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Ice Golem
Arrows Knight Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie
Bats Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Tesla Ice Golem
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Tesla Ice Golem
Bats Knight Tesla Ice Golem Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Bats Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Tesla
Bats Knight Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Tesla Ice Golem Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Bats Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076