Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Clone
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Clone
Poison
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Clone
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Clone Tornado Fireball Valkyrie Bomb Tower Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Army Clone Tornado

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Clone
Fireball
Mirror Tornado
Valkyrie
Tornado
Bomb Tower
Mirror
Fireball Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Minion Horde
Tornado
Fireball Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 6 8

Minion Horde
Mirror Tornado
Fireball
Mirror Tornado Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Fireball Bomb Tower Mirror Tornado
Bomb Tower
Tornado Fireball Valkyrie Mirror Skeleton Army
Mirror
Minion Horde Fireball Skeleton Army Tornado Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army
Mirror Bomb Tower
Clone
Tornado
Fireball Bomb Tower Mirror Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Tornado Valkyrie
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Tornado Fireball Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Bomb Tower Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Minion Horde Tornado
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Tornado Fireball
Minion Horde Bomb Tower Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Valkyrie Bomb Tower Minion Horde Skeleton Army Tornado
Valkyrie Bomb Tower Tornado Fireball
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minion Horde Bomb Tower Tornado
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower Tornado
Valkyrie Minion Horde Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Tornado
Minion Horde Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Tornado
Minion Horde
Fireball
Fireball Valkyrie Tornado
Minion Horde Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Minion Horde Fireball
Tornado Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Fireball Tornado
Minion Horde
Minion Horde Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076