Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Spirit Arrows Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Skeleton Barrel
Inferno Tower
Rocket
The Log

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Ice Spirit Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Rocket The Log
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Barrel
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Arrows Valkyrie
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Inferno Tower Rocket Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket The Log
Arrows The Log Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Arrows The Log
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Ice Spirit Arrows The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Ice Spirit The Log
Skeletons Arrows Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Ice Spirit
Inferno Tower
Valkyrie Arrows The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Rocket The Log
Valkyrie Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Arrows Rocket Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel
Rocket Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Rocket Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie Rocket The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Rocket Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Rocket The Log
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Rocket
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Skeleton Barrel
Arrows The Log Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Arrows Rocket
Rocket Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Rocket
Arrows Skeleton Barrel The Log
Rocket Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel The Log
Rocket Arrows Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log Ice Spirit Valkyrie
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel The Log
Rocket Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows
Rocket Ice Spirit Skeleton Barrel
Arrows Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Rocket
Rocket Arrows
Arrows The Log
Valkyrie Rocket
Arrows The Log Skeleton Barrel
Rocket Arrows
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Skeleton Barrel Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076