Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Witch Magic Archer
The Log
Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Hut Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince
Fireball
Arrows Magic Archer
Valkyrie
Prince Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Prince Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Goblin Hut Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince
Fireball
Arrows Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Prince Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Witch Prince Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Hut Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Fireball Goblin Hut Witch Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Witch Inferno Dragon Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Fireball Goblin Hut Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Hut Witch Prince Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fireball Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Prince Fireball
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Magic Archer
Prince Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Witch Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Goblin Hut Witch Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut Prince Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Fireball Arrows Witch Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Prince
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Witch Prince Magic Archer
Fireball Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Prince
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076