Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Dragons
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie
Skeleton Dragons
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076