Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Guards Balloon Lava Hound
Zap
Inferno Tower Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards Lava Hound
Royal Delivery
Knight Valkyrie Guards Balloon Lava Hound
Fireball
Inferno Tower Balloon Lava Hound
Poison
Inferno Tower Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Fireball Valkyrie Inferno Tower Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Guards Fireball

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Knight
Knight
Balloon Arrows Fireball
Fireball
Arrows Lava Hound Knight
Valkyrie
Balloon
Inferno Tower
Guards
Lava Hound
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Lava Hound
Lava Hound
Arrows Fireball Balloon Guards

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Guards Arrows Fireball Valkyrie
Guards
Inferno Tower
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Inferno Tower Knight Valkyrie
Inferno Tower Knight Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Guards Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Arrows Knight Fireball
Arrows Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Guards
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Knight Guards
Arrows Valkyrie Knight Fireball Guards
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Knight Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Knight Valkyrie
Guards Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Guards Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Guards Knight Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076