Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Dart Goblin Arrows Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Valkyrie Dark Prince
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Dark Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Dart Goblin Goblin Machine
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Goblin Machine
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Goblin Machine
Arrows Dart Goblin Valkyrie Goblin Machine
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Goblin Machine
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076