Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Balloon Fireball Archer Queen
Minions
Knight Valkyrie Balloon
Goblin Gang
Knight Valkyrie Balloon
Fireball
Knight Freeze Archer Queen
Valkyrie
Balloon Minions Goblin Gang Archer Queen
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Knight Valkyrie Freeze Minions Goblin Gang
Archer Queen
Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 8

Knight
Minions Goblin Gang Archer Queen Fireball
Minions
Knight Valkyrie Freeze
Goblin Gang
Knight Valkyrie Archer Queen
Fireball
Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie
Minions Goblin Gang Fireball Freeze Archer Queen
Freeze
Minions Fireball Valkyrie
Balloon
Archer Queen
Knight Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Valkyrie
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie Freeze
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Freeze Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Valkyrie
Minions Goblin Gang Archer Queen
Knight Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Freeze
Minions Goblin Gang Fireball
Knight Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Minions Goblin Gang Freeze
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Freeze
Knight Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Knight Minions Goblin Gang
Valkyrie Freeze Knight Minions Fireball
Goblin Gang Valkyrie Knight Minions Fireball
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Minions Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Knight Minions Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Freeze Knight Minions Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Knight Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Archer Queen
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Knight Minions Fireball Valkyrie Freeze Archer Queen
Minions Valkyrie Fireball Freeze Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archer Queen
Knight Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Minions
Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Archer Queen
Freeze
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Minions Goblin Gang Fireball Freeze Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Freeze Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076