Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Fireball
Tornado Knight Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Valkyrie
Baby Dragon
Knight Tornado Fireball Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 4 14

Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Tornado Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie Inferno Tower Tornado
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Fireball Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Tornado
Knight Tornado Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Knight Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076