Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Minions Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
The Log
Dart Goblin Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Minions Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Minions Dart Goblin Goblin Hut
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Dart Goblin Baby Dragon Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Knight Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Minions Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Knight
Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minions
Knight Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Knight Minions Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Knight Minions Dart Goblin Valkyrie
Goblin Hut Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Goblin Hut
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minions Dart Goblin Valkyrie Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Knight Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Minions Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Knight Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Knight Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Fireball Minions Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Knight Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Knight Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Minions Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minions
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076