Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Knight
Archers Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Archers Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 3 12

Archers
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Wizard The Log
Valkyrie
Archers Wizard The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Archers Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Archers Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Archers Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Knight Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Knight Wizard The Log
Inferno Dragon Archers Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Archers Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Archers Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Archers Electro Wizard
Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Electro Wizard Archers Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Archers Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Archers Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Archers
Archers Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076