Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Minions Hog Rider Arrows Poison Witch
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Minions Witch
Hog Rider
Arrows Knight Minions Valkyrie Poison Witch
Skeleton Army
Poison
Knight Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Minions Arrows Skeleton Army Poison Witch
Minions
Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Knight
Poison
Knight
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Knight Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Arrows Poison Witch
Arrows Valkyrie Poison
Witch Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Arrows Knight
Arrows Minions Poison Witch
Skeleton Army Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Poison Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Arrows Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Arrows Valkyrie Knight Minions Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Poison Witch Knight Minions
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Minions Poison Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Poison Arrows Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Poison Minions Witch
Skeleton Army Knight Minions Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Knight Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Poison
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Minions Valkyrie Poison
Arrows Minions Valkyrie Poison Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Minions Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Poison
Poison Arrows Knight Valkyrie
Poison Arrows
Poison Knight
Arrows Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison Witch
Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Witch
Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Witch
Minions Poison Witch
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Skeleton Army Witch
Poison Arrows Witch
Arrows
Poison Knight Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076