Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wall Breakers
The Log
Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Earthquake Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Knight Earthquake Fireball

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Earthquake Fireball
Earthquake
Hog Rider Knight Fireball Wall Breakers
Fireball
Hog Rider Knight Earthquake Wall Breakers
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Knight Earthquake Fireball Musketeer Valkyrie
Wall Breakers
Knight Valkyrie Earthquake Fireball
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 5

Knight
Musketeer Earthquake Fireball
Earthquake
Knight Fireball
Fireball
Knight Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Fireball
Hog Rider
Wall Breakers
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie
Earthquake Fireball Valkyrie
Fireball Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Fireball
Earthquake Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Earthquake Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Fireball
Knight Earthquake Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Earthquake
Inferno Dragon Knight
Fireball Inferno Dragon
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Knight Musketeer
Earthquake Valkyrie Knight Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Knight Earthquake Fireball Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Earthquake Fireball Musketeer Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Earthquake Fireball
Earthquake Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Earthquake Valkyrie
Fireball Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Earthquake Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Earthquake Knight Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Valkyrie
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Earthquake Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076