Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Princess Ram Rider
Zap
Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Princess Ram Rider
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Knight Princess Ram Rider
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Princess Ram Rider
Princess
Knight Fireball P.E.K.K.A
Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Knight
Princess Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Valkyrie Princess Ram Rider
Valkyrie
Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess
Princess
Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fireball Valkyrie
Ram Rider Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Princess
Knight Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Knight Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Knight Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Knight Fireball Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Valkyrie
Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076