Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Fireball Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Wizard
Fireball
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Skeletons Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeletons Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Skeletons Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076