Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Valkyrie Miner Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Miner Valkyrie Bomb Tower Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Miner

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Poison The Log Miner Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard
Bomb Tower
Poison
Miner Knight The Log
The Log
Knight Poison Miner
Miner
Poison Knight The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Miner

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Knight Bomb Tower Poison The Log Electro Wizard
Knight
Bomb Tower Electro Wizard Skeletons Poison The Log
Valkyrie
Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Poison
Skeletons Knight The Log Electro Wizard
The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Valkyrie Poison Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Knight Skeletons Valkyrie Bomb Tower Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Poison The Log
The Log Skeletons Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Poison
Valkyrie Bomb Tower Poison The Log Electro Wizard
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Poison Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Poison The Log Electro Wizard
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Knight Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Poison The Log Knight Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Knight Bomb Tower Poison The Log Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Valkyrie Bomb Tower The Log Miner
Skeletons Knight Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Valkyrie
Poison Skeletons Bomb Tower Electro Wizard
Skeletons Knight Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Knight Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Skeletons Knight Valkyrie Bomb Tower Poison The Log
Skeletons
Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Skeletons Knight Valkyrie Bomb Tower Poison The Log
Valkyrie Poison Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie The Log
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Knight Valkyrie Poison The Log
Poison Valkyrie The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison Electro Wizard
Poison Miner Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Poison
Poison Knight The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Valkyrie Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Valkyrie
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log Miner
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Miner Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076