Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Balloon Lava Hound Little Prince
Zap
Balloon Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Little Prince
The Log
Musketeer Little Prince
Earthquake
Arrows
Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Lava Hound Little Prince
Fireball
Musketeer Baby Dragon Balloon Lava Hound Little Prince
Poison
Musketeer Balloon Lava Hound Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Lava Hound Musketeer Valkyrie Poison Balloon
Poison
Lava Hound Baby Dragon Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Lava Hound Musketeer Baby Dragon Poison Little Prince
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Poison Balloon
Little Prince
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Little Prince
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Little Prince
Poison
Balloon
Lava Hound
Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon Poison Little Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Musketeer
Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Musketeer Little Prince
Musketeer
Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Poison
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Little Prince
Arrows Valkyrie Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer Valkyrie
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Little Prince
Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon Little Prince
Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison
Arrows Poison
Musketeer
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076