Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Goblin Barrel Prince
Fireball
Archers Goblin Barrel
Poison
Bats Archers
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Arrows Goblin Barrel Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Prince
Archers
Valkyrie Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bats Arrows Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Bats Archers Arrows The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Archers Arrows Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 11

Bats
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Archers
Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Archers Bats Arrows Prince The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Bats Arrows Valkyrie
The Log
Prince Bats Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Archers Valkyrie
Prince Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Arrows
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Prince
Archers Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Archers
Prince Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Archers Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Bats Archers Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Arrows Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Prince
Archers Arrows Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Bats Archers
Prince Bats Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Prince The Log
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Prince The Log
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Archers The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Bats
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Archers Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Bats Archers Prince
Archers Arrows
Arrows The Log
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Prince Mega Knight
Bats The Log
Bats
Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076