Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie
The Log
Archers Hog Rider Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Knight
Archers Hog Rider Baby Dragon Fireball Prince The Log
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Hog Rider Prince Baby Dragon
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie The Log Archers Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Knight Archers Fireball Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Archers Knight Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight
Archers Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Fireball Baby Dragon Prince The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Knight Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log
Fireball Prince Archers Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie Prince The Log
Prince Archers Knight Valkyrie
Prince Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Prince
Knight Archers Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon
Prince Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Knight Prince
Fireball Prince The Log
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Archers Knight Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Archers Knight Fireball
Prince
Valkyrie Archers Knight Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball Prince
Fireball Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Knight Fireball The Log
Knight Valkyrie Prince
Fireball Archers Baby Dragon
Prince Archers Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Knight Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Archers Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Prince
Knight Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Archers Fireball Prince
Fireball Archers Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076