Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 10

Bats
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076