Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton Little Prince
The Log
Ice Spirit Guards Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Wizard Little Prince
Poison
Wizard Guards Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Guards Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Little Prince Valkyrie Poison Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Guards Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie
Ice Spirit Wizard Giant Skeleton Little Prince
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Guards
Ice Spirit The Log
Poison
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Valkyrie Wizard Poison The Log
The Log
Guards Poison Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 0 20

Ice Spirit
Valkyrie Wizard Guards Poison Giant Skeleton The Log Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit Wizard The Log Little Prince
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
Guards
Ice Spirit Wizard Poison Giant Skeleton The Log
Poison
Ice Spirit Guards The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Wizard Guards The Log Little Prince
The Log
Ice Spirit Valkyrie Wizard Guards Poison Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Guards
Valkyrie Poison Giant Skeleton The Log
The Log Valkyrie Guards
Ice Spirit Wizard Poison Little Prince
Valkyrie Poison Giant Skeleton The Log
Guards Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Guards Poison Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Poison
Ice Spirit Valkyrie Wizard Guards Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Ice Spirit Guards Poison The Log
Ice Spirit The Log
Wizard Valkyrie Poison
Ice Spirit Valkyrie Wizard Guards The Log Little Prince
Valkyrie Wizard Poison The Log Ice Spirit Guards Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Wizard Guards Poison Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Giant Skeleton
Poison Valkyrie Wizard The Log
Guards Giant Skeleton Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Guards
Wizard Poison Ice Spirit
Guards Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Ice Spirit Valkyrie Poison The Log
Guards
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Guards Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Guards Ice Spirit Valkyrie Poison Giant Skeleton The Log Little Prince
Valkyrie Poison Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Valkyrie Guards Poison Giant Skeleton The Log
Wizard Poison Valkyrie The Log
Wizard Poison Ice Spirit
Wizard Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Wizard
Poison The Log Wizard
Guards Poison
Poison Valkyrie Wizard The Log
Poison Wizard
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Valkyrie Wizard Poison The Log Little Prince
Poison Giant Skeleton The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard Little Prince
Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Poison Wizard Little Prince
Ice Spirit Wizard Guards Poison
Poison Wizard The Log
Ice Spirit Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison The Log
Ice Spirit Guards
Poison Wizard
The Log
Poison Valkyrie Wizard
The Log Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Ice Spirit Guards Poison Giant Skeleton The Log
Poison
Poison Giant Skeleton The Log Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076